对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一就是独立游戏。……而且,实际上,很多东西看见不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……它们游戏中能起到多大作用呢?这也正是所担心一直担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我的世界》一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成风帆战舰……遭遇战 遭遇战是特定船员陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?………没想到寻找回家路上不小心闯入一个名为「幽世」村庄

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做一个真实游戏的话,也许会选择小一点步长。……将会在注释中保存原来代码以备以后参考。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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每个关卡、每场战斗,回合游戏目标大致来说却几乎不变,总是要去消灭敌人,清除地图上阻碍。……近 40 小时游玩过程中,单纯成功潜行通过整个关卡亦不会太兴奋;但有时行动不似预期,敌方不断增援……,实力短时间内迅速提升,危机四伏之际,要绞尽脑汁、努力指挥特工们绝境逢生,那才是最叫人回味不已

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……【几乎所有的玩家游戏过程基础线都是提高个人实力,因为这是mmorpg环境中存在感基础】探索型玩家……后期玩家主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者存在感,则这个活动就成为玩家游戏后期主要参与对象

浑身难受:好好歇息,天天向上

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很庆幸,在我长大成人过程中,未曾经历过任何亲人去世悲事。……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹电脑屏幕前……此时,父母从前在我上学时,离开家时,微信通话时关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让感觉自己“罪孽深重

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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现在不如回到我文章一开始就想要讨论问题。他们是怎么做到陈适提到一个细节让印象深刻。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过几款游戏,从买断到内购制的调整如此,……玩家玩过他们前两部作品,非常喜欢,但很难得到新作消息,于是擦肩而过。怎么办

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐特性。……那时 Wii 风靡,身边的确有许多不玩游戏朋友都购入,随着他们对这款游戏厌倦 Wii 开始吃灰

I Human Machine

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100年之后世界对比人类,机器明显更加强壮,无论是多么坚固防线都会被击溃对比人类,机器更加团结,各个国家还在商议对战策略时……所以,为了打败机器,必须成为机器为了捕捉敌人细微动作,替换了我的一只眼睛;为了战斗中最快得出敌方法……,替换了我的半个大脑;为了保持机器持续运行,不得不使替换了我的半个心脏为了快速击杀敌人,替换了我的一条手臂

版本:Early Access


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